Benvenuto
Account
XBox One  -  Call of Duty - WW2  -  25-6-2018  -  25-8-2018

REGOLAMENTO

AVVISO: IL REGOLAMENTO QUI PRESENTE SUL NOSTRO SITO è UN SEMPLICE ESTRATTO DAL VERO REGOLAMENTO 4TP. NON è PER FORZA AGGIORNATO E NON DOVETE FARCI AFFIDAMENTO. VI CONSIGLIAMO DI FARVI MANDARE DAI MODERATORI IL REGOLAMENTO COMPLETO E AGGIORNATO.

PER OGNI CW VENGONO GENERATE 3 MAPPE, LA PRIMA MAPPA VERRÀ DISPUTATA NELLA MODALITÀ "DOMINIO" LA SECONDA NELLA MODALITÀ "UCCISIONE CONFERMATA" IN FINE IN CASO DI PAREGGIO L'ULTIMA MAPPA SI GIOCHERÀ IN MODALITÀ "DEATHMATCH" COSÌ DA DECRETARE IL VINCITORE, DI SEGUITO I VARI SETTAGGI

Setting di gioco Dominio :

Durata round : illimitato
Limite Punti : 200 punti
Tempo cattura : 10 secondi
Neutralizzazione bandiera : No
Cambia squadre : Si
CODcaster : No


Setting di gioco Uccisione confermata :

Durata round : 10 min
Limite punti : 65 punti
CODcaster : No


Setting di gioco Deathmatch :

Durata round : 10 min
Limite punti : 75 punti
CODcaster : No

IMPOSTAZIONI GENERALI :

Timer pre-partita : 15 secondi
Timer pre-round : 10 secondi
Cambio squadre in gioco : Si
Spettatore : Solo squadra
PDV spettatore : Solo soggettiva
Visuale Morte : No
Minimappa : Normale
Dialoghi di battaglia : No
Annunciatore : Si

IMPOSTAZIONI RIENTRO :

Ritardo rientro : No
Forza rientro : Si
Attesa ondata rientro : No
Penalità suicidio : No
Penalità uccisione compagno : No

SALUTE E DANNI :

Modalità Veterano : Si
Salute : 30%
Recupero salute : No
Fuoco amico : Si
Numero di vite : Illimitato
Limite uccisioni compagno : Illimitato
Solo colpi alla testa : No
Ritardo esplosivi : 10 secondi
Ritardo serie di punti : 10 secondi

OPZIONI LOBBY :

Ingresso in corso : Ammesso
Intermezzo : No

BAN

Mappe : Tutte giocabili tranne DLC

Serie di punti : Tutte

ARMI PRIMARIE :



Fucili d'assalto : Nessuno
Mitragliette : Nessuna
Mitragliatrici Leggere : TUTTE BANNATE
Fucili di precisione : Nessuno
Fucili a canna liscia : TUTTI BANNATI
Armi Sbloccabili (Sten ecc) : Nessuna

ARMI SECONDARIE :

Pistole : Pistola mitragliatrice
Mischia : Tutte

ADDESTRAMENTI BASE (PERK) BANNATI : Tutti utilizzabili

EQUIPAGGIAMENTI LETALI BANNATI :

Bouncing betty
Carica satchel (C4)

EQUIPAGGIAMENTI TATTICI BANNATI :

Granata a gas Mk.v
Bengala

DIVISIONI BANNATE :

Corazzata
Spedizionieri
Resistenza

BAN ACCESSORI ARMI :

Alto calibro
Proiettile rinforzato
Caricatore Aumentato
Fuoco rapido



Regolamento Ladder

1 Ladder 4TP

 4.1 Struttura & Rank

- 4.1.1 Struttura

La ladder 4TP è un evento online ma separato e a parte rispetto al campionato. Ha regole diverse e mercato diverso. La Ladder è a ciclo continuo e non si ferma mai. Ha ipoteticamente (da valutare col tempo) 6 season , stagioni ossia :

 1 stage invernale: Dicembre – Gennaio (1 mese mezzo)
 2 stage invernale: 15 Gennaio – 15 Marzo (2 mesi)
 3 stage primaverile: 1 Aprile – 31 Maggio (2 mesi)
 4 stage primaverile: 15 Maggio – 15 Giugno (1 mese)
 5 stage estivo: 1 Luglio – 20 Agosto (1 mese mezzo)
 6 stage autunnale: 1 Settembre – 15 Ottobre (1 mese mezzo)

Ogni ladder alla fine del periodo indicato, in base al rank una TOPX indicata ladder per ladder accederà ad un torneo finale che eleggerà il vincitore finale. Tra una ladder e l’altra intercorreranno circa due settimane.

- 4.1.2 Funzionamento Rank

- Il punteggio e il rank ladder è esclusivamente calcolato in base al ELO ossia il punteggio personale di ogni team.
Non si considerano streak o altri fattori.

 4.2 Roster & Mercato

- E’ FATTO OBBLIGO PER OGNI TEAM CHE PARTECIPA ALLA LADDER CREARE UN TEAM APPOSITAMENTE PER LA LADDER SEPARATO DAL CAMPIONATO LPC E DALLE LAN TCU / 4TP.
LA NON CREAZIONE DI UN TEAM A PARTE PUO’ COMPORTARE IL BAN DI PLAYER CHE SI TROVANO IN DOPPIE CASERME

- 4.2.1 Limiti roster

- Ogni player può stare in una caserma ladder per volta
- Ogni player deve inserire il PSN di appartenenza indicando età e nome per il riconoscimento dello staff in caso di doppi account
- I team devono soddisfare i seguenti requisiti:

 Minimo 4 player
 Massimo 10 player

- 4.2.2 Mercato Ladder

- Si possono sostituire infine volte i player
- Quando un player CAMBIA TEAM deve aspettare ALMENO 6 ORE prima di poter giocare nella nuova squadra. Giocare prima del passare di queste 6 ore comporta la perdita a tavolino delle CW
- Quando si crea un team nuovo a parte il primo giorno di ladder i player devono aspettare ALMENO 6 ORE per poter svolgere una CW
- 10 giorni prima della fine stabilita della ladder tutti i roster saranno chiusi e bloccati per le fasi finali

 4.3 Svolgimento CW

- La CW va giocata secondo le modalità del campionato LPC
- Le CW sono best of 3 con il map set indicato nella sfida
- Hosta il team in casa la prima mappa
- Eventuale spareggio lo hosta il team con più round, in caso di parità il team in casa
- Tra una mappa e l’altra non possono intercorrere più di 5 minuti di attesa, trascorso quel tempo il team che è nella ragione ha il diritto di partire
- Nel caso un player crasha o non si riesce ad accedere alla lobby valgono le regole del campionato LPC
- In caso di crash di un player o disconnessione di un player un team può stoppare o chiedere di stoppare massimo 2 volte per CW. Una volta stoppato il match va ricominciato da dove era giunto e non possono passare più di 5 minuti.

- 4.3.1 Spettatore in ladder

- In ladder ogni team può avere massimo uno spettatore
- Lo spettatore deve essere obbligatoriamente iscritto con quel team per poter osservare il match
- Lo spettatore di un team deve osservare SOLO il proprio team
- Nel caso uno spettatore cambia squadra a mappa in corso (non all’inizio) si può richiedere la mappa a tavolino
- Se c’è un accordo tra i team si può tenere anche più di uno spettatore o trasgredire alle regole sopracitate ma si perde ogni diritto di richiedere le mappe a tavolino in caso di problemi

 4.4 Modalità accordi

- Una volta creata una sfida si ha tempo massimo 15 minuti dall’orario indicato per iniziare la CW
- Il team che crea la sfida e gli viene accettata hosta ed è in casa
- Il team che accetta la sfida è fuori casa e hosta per secondo
- Sono consentiti i 4v4 e i 5v5 – i 5v5 si possono giocare con non meno di 4 player, i 4v4 invece con non meno di 3 player. Se si hanno meno di questi giocatori prima di iniziare una CW si perde a tavolino

 4.5 Final ladder season

- Le fasi finali della ladder sono un torneo ad eliminazione diretta tra la TOP8 della ladder. Gli accoppiamenti saranno in ordine di rank dall’alto verso il basso dalla TOP1 alla TOP8.
Le modalità di questo torneo sono elencate :

 Eliminazione diretta a 8 team , partendo dai quarti di finale
 Tutte le CW best of 5
 Ogni team sceglie due mappe a testa
 Hosta e sceglie per primo il team meglio rankato ***
 Mappa spareggio scelta dallo staff preventivamente
 No pick up consentiti
 Le finali sono 5v5 , team di 4 player non hanno accesso

- *** Funzionamento CW Final Ladder Season
In casa è il team meglio rankato, fuori casa quello meno rankato

Prima mappa: host e mappa team in casa
Seconda mappa: host team in casa e mappa di quello fuori casa

CAMBIO HOST

Terza mappa: host team fuori casa e mappa di quello in casa
Quarta mappa: host e mappa team fuori casa

Spareggio ( se necessario ) : host team che ha vinto più round o se pari il team in casa

SETTAGGI

Non sono presenti settaggi.

Dettagli ladder


Modalità:

Dominio-Deathmatch-Uccisione confermata

N°Players:

4

Premi


1° Posto:

2° Posto:

3° Posto:

Regolamento Ladder

Generale


4 The Players
Clicca per aprire
AVVISO: IL REGOLAMENTO QUI PRESENTE SUL NOSTRO SITO è UN SEMPLICE ESTRATTO DAL VERO REGOLAMENTO 4TP. NON è PER FORZA AGGIORNATO E NON DOVETE FARCI AFFIDAMENTO. VI CONSIGLIAMO DI FARVI MANDARE DAI MODERATORI IL REGOLAMENTO COMPLETO E AGGIORNATO.

PER OGNI CW VENGONO GENERATE 3 MAPPE, LA PRIMA MAPPA VERRÀ DISPUTATA NELLA MODALITÀ "DOMINIO" LA SECONDA NELLA MODALITÀ "UCCISIONE CONFERMATA" IN FINE IN CASO DI PAREGGIO L'ULTIMA MAPPA SI GIOCHERÀ IN MODALITÀ "DEATHMATCH" COSÌ DA DECRETARE IL VINCITORE, DI SEGUITO I VARI SETTAGGI

Setting di gioco Dominio :

Durata round : illimitato
Limite Punti : 200 punti
Tempo cattura : 10 secondi
Neutralizzazione bandiera : No
Cambia squadre : Si
CODcaster : No


Setting di gioco Uccisione confermata :

Durata round : 10 min
Limite punti : 65 punti
CODcaster : No


Setting di gioco Deathmatch :

Durata round : 10 min
Limite punti : 75 punti
CODcaster : No

IMPOSTAZIONI GENERALI :

Timer pre-partita : 15 secondi
Timer pre-round : 10 secondi
Cambio squadre in gioco : Si
Spettatore : Solo squadra
PDV spettatore : Solo soggettiva
Visuale Morte : No
Minimappa : Normale
Dialoghi di battaglia : No
Annunciatore : Si

IMPOSTAZIONI RIENTRO :

Ritardo rientro : No
Forza rientro : Si
Attesa ondata rientro : No
Penalità suicidio : No
Penalità uccisione compagno : No

SALUTE E DANNI :

Modalità Veterano : Si
Salute : 30%
Recupero salute : No
Fuoco amico : Si
Numero di vite : Illimitato
Limite uccisioni compagno : Illimitato
Solo colpi alla testa : No
Ritardo esplosivi : 10 secondi
Ritardo serie di punti : 10 secondi

OPZIONI LOBBY :

Ingresso in corso : Ammesso
Intermezzo : No

BAN

Mappe : Tutte giocabili tranne DLC

Serie di punti : Tutte

ARMI PRIMARIE :



Fucili d'assalto : Nessuno
Mitragliette : Nessuna
Mitragliatrici Leggere : TUTTE BANNATE
Fucili di precisione : Nessuno
Fucili a canna liscia : TUTTI BANNATI
Armi Sbloccabili (Sten ecc) : Nessuna

ARMI SECONDARIE :

Pistole : Pistola mitragliatrice
Mischia : Tutte

ADDESTRAMENTI BASE (PERK) BANNATI : Tutti utilizzabili

EQUIPAGGIAMENTI LETALI BANNATI :

Bouncing betty
Carica satchel (C4)

EQUIPAGGIAMENTI TATTICI BANNATI :

Granata a gas Mk.v
Bengala

DIVISIONI BANNATE :

Corazzata
Spedizionieri
Resistenza

BAN ACCESSORI ARMI :

Alto calibro
Proiettile rinforzato
Caricatore Aumentato
Fuoco rapido



Regolamento Ladder

1 Ladder 4TP

 4.1 Struttura & Rank

- 4.1.1 Struttura

La ladder 4TP è un evento online ma separato e a parte rispetto al campionato. Ha regole diverse e mercato diverso. La Ladder è a ciclo continuo e non si ferma mai. Ha ipoteticamente (da valutare col tempo) 6 season , stagioni ossia :

 1 stage invernale: Dicembre – Gennaio (1 mese mezzo)
 2 stage invernale: 15 Gennaio – 15 Marzo (2 mesi)
 3 stage primaverile: 1 Aprile – 31 Maggio (2 mesi)
 4 stage primaverile: 15 Maggio – 15 Giugno (1 mese)
 5 stage estivo: 1 Luglio – 20 Agosto (1 mese mezzo)
 6 stage autunnale: 1 Settembre – 15 Ottobre (1 mese mezzo)

Ogni ladder alla fine del periodo indicato, in base al rank una TOPX indicata ladder per ladder accederà ad un torneo finale che eleggerà il vincitore finale. Tra una ladder e l’altra intercorreranno circa due settimane.

- 4.1.2 Funzionamento Rank

- Il punteggio e il rank ladder è esclusivamente calcolato in base al ELO ossia il punteggio personale di ogni team.
Non si considerano streak o altri fattori.

 4.2 Roster & Mercato

- E’ FATTO OBBLIGO PER OGNI TEAM CHE PARTECIPA ALLA LADDER CREARE UN TEAM APPOSITAMENTE PER LA LADDER SEPARATO DAL CAMPIONATO LPC E DALLE LAN TCU / 4TP.
LA NON CREAZIONE DI UN TEAM A PARTE PUO’ COMPORTARE IL BAN DI PLAYER CHE SI TROVANO IN DOPPIE CASERME

- 4.2.1 Limiti roster

- Ogni player può stare in una caserma ladder per volta
- Ogni player deve inserire il PSN di appartenenza indicando età e nome per il riconoscimento dello staff in caso di doppi account
- I team devono soddisfare i seguenti requisiti:

 Minimo 4 player
 Massimo 10 player

- 4.2.2 Mercato Ladder

- Si possono sostituire infine volte i player
- Quando un player CAMBIA TEAM deve aspettare ALMENO 6 ORE prima di poter giocare nella nuova squadra. Giocare prima del passare di queste 6 ore comporta la perdita a tavolino delle CW
- Quando si crea un team nuovo a parte il primo giorno di ladder i player devono aspettare ALMENO 6 ORE per poter svolgere una CW
- 10 giorni prima della fine stabilita della ladder tutti i roster saranno chiusi e bloccati per le fasi finali

 4.3 Svolgimento CW

- La CW va giocata secondo le modalità del campionato LPC
- Le CW sono best of 3 con il map set indicato nella sfida
- Hosta il team in casa la prima mappa
- Eventuale spareggio lo hosta il team con più round, in caso di parità il team in casa
- Tra una mappa e l’altra non possono intercorrere più di 5 minuti di attesa, trascorso quel tempo il team che è nella ragione ha il diritto di partire
- Nel caso un player crasha o non si riesce ad accedere alla lobby valgono le regole del campionato LPC
- In caso di crash di un player o disconnessione di un player un team può stoppare o chiedere di stoppare massimo 2 volte per CW. Una volta stoppato il match va ricominciato da dove era giunto e non possono passare più di 5 minuti.

- 4.3.1 Spettatore in ladder

- In ladder ogni team può avere massimo uno spettatore
- Lo spettatore deve essere obbligatoriamente iscritto con quel team per poter osservare il match
- Lo spettatore di un team deve osservare SOLO il proprio team
- Nel caso uno spettatore cambia squadra a mappa in corso (non all’inizio) si può richiedere la mappa a tavolino
- Se c’è un accordo tra i team si può tenere anche più di uno spettatore o trasgredire alle regole sopracitate ma si perde ogni diritto di richiedere le mappe a tavolino in caso di problemi

 4.4 Modalità accordi

- Una volta creata una sfida si ha tempo massimo 15 minuti dall’orario indicato per iniziare la CW
- Il team che crea la sfida e gli viene accettata hosta ed è in casa
- Il team che accetta la sfida è fuori casa e hosta per secondo
- Sono consentiti i 4v4 e i 5v5 – i 5v5 si possono giocare con non meno di 4 player, i 4v4 invece con non meno di 3 player. Se si hanno meno di questi giocatori prima di iniziare una CW si perde a tavolino

 4.5 Final ladder season

- Le fasi finali della ladder sono un torneo ad eliminazione diretta tra la TOP8 della ladder. Gli accoppiamenti saranno in ordine di rank dall’alto verso il basso dalla TOP1 alla TOP8.
Le modalità di questo torneo sono elencate :

 Eliminazione diretta a 8 team , partendo dai quarti di finale
 Tutte le CW best of 5
 Ogni team sceglie due mappe a testa
 Hosta e sceglie per primo il team meglio rankato ***
 Mappa spareggio scelta dallo staff preventivamente
 No pick up consentiti
 Le finali sono 5v5 , team di 4 player non hanno accesso

- *** Funzionamento CW Final Ladder Season
In casa è il team meglio rankato, fuori casa quello meno rankato

Prima mappa: host e mappa team in casa
Seconda mappa: host team in casa e mappa di quello fuori casa

CAMBIO HOST

Terza mappa: host team fuori casa e mappa di quello in casa
Quarta mappa: host e mappa team fuori casa

Spareggio ( se necessario ) : host team che ha vinto più round o se pari il team in casa
PLACE TEAM PT ELO STREAK CW
V S
Task Force 45   0 900 0 0 0 0
TF45   0 900 0 0 0 0
Insane Gamers   0 900 0 0 0 0
TASK FORCE 45   0 900 0 0 0 0


SPONSOR